<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://postapo.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легенды выживших: год первый</title>
		<link>http://postapo.rusff.me/</link>
		<description>Легенды выживших: год первый</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Jul 2022 12:47:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
			<description>&lt;p&gt;Если честно - я уже в этом сомневаюсь(((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mick Hunter)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 12:47:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=264#p264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама №1</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://themistfrpg.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p15237&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001a/80/e9/65373.gif&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001a/80/e9/65373.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://themistfrpg.rusff.me/viewtopic.php?id=534&amp;amp;p=9#p86806&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://themistfrpg.rusff.me/viewtopic. &amp;#8230; p=9#p86806&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Piar)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2022 22:38:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aurica Barsova</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в славный новый мир, странник! Он жесток, но так прекрасен, скоро ты в этом убедишься сам. А пока зайди &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и займи свою внешность. Это важно. Всё остальное мы сделаем сами, друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 19:48:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Какой вам, блять, краб?! Не утонуть хотя б! (с)»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Роберт Картер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; в прошлом американский труженик краболов, экстремал без излишней романтизации. В будущем, если повезет - моряк, рыболов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кем приходится мне:&lt;/strong&gt; с детства мой сосед, кумир и наставник. В настоящем поменялось не многое.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Dpj2cYK/700e2c7a48f54458b4b220cf5de4.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Dpj2cYK/700e2c7a48f54458b4b220cf5de4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Peter Mullan&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общая информация о персонаже:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В прошлом, Роберт - простой американский ловец крабов. Каждую неделю, на протяжении более чем двадцати лет, он выходил в одно из самых опасных и неспокойных - Берингово море, вопреки природе и штормам, чтобы, да, да, обеспечить себе и своей семье благополучие. За это время сносил до дыр не одну пару защитных перчаток и несколько раз чуть не погиб. Выходы в море по 16 часов без выходных, с редкими отпусками, но всего за 350 $ в месяц + какая-то непонятная и не гарантированная небольшая премия. Выходы в море - это многие часы беготни при минус сорока пяти в резиновой обуви по льду морозильной камеры и не трезвые матросы, многие из которых в рейсе расстаются с жизнью. Роберт, как никому другому известно, что реальное море далеко от романтики похожей на детскую сказку или на увлекательный приключенческий роман. Иногда нет-нет да ловил он себя на желании найти какую-нибудь работу на земле — знаешь, выходить из дома с утра, вечером приходить... Такой кайф! А так постоянно далеко от мира, от людей. Дичаешь со временем. Когда прихдишь на берег после рейса, всех этих чужих людей боишься. Смотришь: машины ездят, движение какое-то — так стремно все это выглядит! Но так ничего и не поменял. И сейчас понимает, что даже в сложившихся условиях не может отказаться от этой стихии за минувшие года ставшей для него родной. Это по-настоящему суровый мужчина, с просоленной загрубевшей кожей, голосом и манерами. Жизнь приучила его сразу бить обидчика кулаком по лицу, не различия женщина перед тобой или мужчина, потому что если продолжать терпеть и накручивать себя обидами - то обязательно докатишься до братоубийства. Ты нужен нам, старик! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От игрока&lt;/strong&gt; - смотрели ли вы «Смертельный улов» — реалити-шоу, снимаемое каналом Discovery? Если нет - ничего страшного, здесь я описал все ключевые моменты, но теперь вы знаете где дополнительно ловить вдохновение. Мы очень ждем этого сурового мужика, способного построить всех по струнке. Не оставим без игры, моря и уважения!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Sanders)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 11:11:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Carlos Garc&amp;#237;a</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в славный новый мир, странник! Он жесток, но так прекрасен, скоро ты в этом убедишься сам. А пока зайди &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и займи свою внешность. Это важно. Всё остальное мы сделаем сами, друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 10:41:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>James Sanders</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в славный новый мир, странник! Он жесток, но так прекрасен, скоро ты в этом убедишься сам. А пока зайди &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и займи свою внешность. Это важно. Всё остальное мы сделаем сами, друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 10:41:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wilford Rockfeld</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в славный новый мир, странник! Он жесток, но так прекрасен, скоро ты в этом убедишься сам. А пока зайди &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и займи свою внешность. Это важно. Всё остальное мы сделаем сами, друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 10:33:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;male&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;female&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A B C D E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A B C D E&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;F G H I J K L M N&lt;br /&gt;Josh Holloway — &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/profile.php?id=3&quot;&gt;Wilford Rockfeld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Michael Pe&amp;#241;a — &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/profile.php?id=7&quot;&gt;Carlos Garcia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Michael Bean — &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/profile.php?id=8&quot;&gt;Mick Hunter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;F G H I J K L M N&lt;br /&gt;Maria Poezzhaeva — &lt;a href=&quot;https://postapo.rusff.me/profile.php?id=9&quot;&gt;Aurica Barsova&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;O P Q R S T&lt;br /&gt;Tom Holland — &lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;James Sanders&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;O P Q R S T&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;U V W X Y Z&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;U V W X Y Z&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Заполняем по шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя актера (англ) — [url=ссылка на профиль]Имя персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 09:14:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Информация о персонаже -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;00 y. o.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;00.00.0000&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место рождения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;ваш ответ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деятельность до коллапса:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;чем занимался персонаж, какую должность занимал, как зарабатывал на жизнь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем полезен группе выживающих:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;что умеет персонаж, на что готов пойти, чтобы не оказаться обузой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;- История персонажа -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;Рассказ о жизни и личности персонажа в удобной для вас форме. Повествование или сборка важных фактов, классическая биография или же всё, что нравится вам и может раскрыть вашего персонажа со всех сторон.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Информация о игроке -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные пожелания и стоп-идеи:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;если у вас есть какие-то дополнительные пожелания к игре, можете указать их здесь, администрация обязательно это учтет. Так же, здесь можно указать то, в какие ситуации нежелательно ставить персонажа и чего бы в принципе не хотелось.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: bebas neue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будущее персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Cuprum&quot;&gt;каким вы бы хотели видеть будущее своего персонажа? Он предан выжившим до конца, или не упустит возможности уйти в свободное плавание. А может попытается раздробить общину выживших изнутри и сколотить свою собственную группировку? Всё это описываем тут.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=25][font=bebas neue][b]- Name Surname -[/b][/font][/size]
[size=18][font=bebas neue][b]- Имя и Фамилия -[/b][/font][/size][/align]
[align=center][img]https://i.ibb.co/7R7dQcD/8d398f807bceadb627e31543c41a186d.png[/img][/align]

[align=center][size=25][font=bebas neue][b]- Информация о персонаже -[/b][/font][/size][/align]

[size=14][font=bebas neue][b]Возраст:[/b][/font][/size][size=14] [font=Cuprum]00 y. o.[/font][/size]

[size=14][font=bebas neue][b]Дата рождения:[/b][/font][/size] [size=14][font=Cuprum]00.00.0000[/font][/size]

[size=14][font=bebas neue][b]Место рождения:[/b][/font][/size] [size=14][font=Cuprum]ваш ответ[/font][/size]


[size=14][font=bebas neue][b]Деятельность до коллапса:[/b][/font][/size] [size=14][font=Cuprum]чем занимался персонаж, какую должность занимал, как зарабатывал на жизнь.[/font][/size]

[size=14][font=bebas neue][b]Чем полезен группе выживающих:[/b][/font][/size] [size=14][font=Cuprum]что умеет персонаж, на что готов пойти, чтобы не оказаться обузой.[/font][/size][hr]

[align=center][size=25][font=bebas neue][b]- История персонажа -[/b][/font][/size][/align]

[size=14][font=Cuprum]Рассказ о жизни и личности персонажа в удобной для вас форме. Повествование или сборка важных фактов, классическая биография или же всё, что нравится вам и может раскрыть вашего персонажа со всех сторон.[/font][/size][hr]

[align=center][size=25][font=bebas neue][b]- Информация о игроке -[/b][/font][/size][/align]

[size=14][font=bebas neue][b]Дополнительные пожелания и стоп-идеи:[/b][/font][/size][size=14] [font=Cuprum]если у вас есть какие-то дополнительные пожелания к игре, можете указать их здесь, администрация обязательно это учтет. Так же, здесь можно указать то, в какие ситуации нежелательно ставить персонажа и чего бы в принципе не хотелось.[/font][/size]

[size=14][font=bebas neue][b]Будущее персонажа:[/b][/font][/size][size=14] [font=Cuprum]каким вы бы хотели видеть будущее своего персонажа? Он предан выжившим до конца, или не упустит возможности уйти в свободное плавание. А может попытается раздробить общину выживших изнутри и сколотить свою собственную группировку?[/font][/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 16:53:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по игре</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Постъядерный мир. Авторская форумная ролевая игра.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2030-й год. Калифорния. Корралитос.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мастеринг: активный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый и самый главный вопрос: почему информации так мало?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы не нарушать интригу. Начало игры одинаково для всех: вы приходите в себя в бункере уже давно не жилого убежища &amp;#8470;5, у вас при себе нету ничего, кроме вашего защитного комбинезона. На каждом шагу непредвиденные опасности. Исследование мира - часть сюжета. На основе отыгранных событий, информация будет пополняться, обрастать дополнительными деталями и событиями. Даже то место, в котором персонажи приходят в себя, игрокам предстоит обследовать. Никакой информации помимо уже отыгранной, наперед подаваться не будет. Вам интересно что есть вон в том городе, что виднеется на горизонте? Сходите, исследуйте и узнаете, только не забудьте озаботиться о снаряжении, потому что это не будет увеселительной прогулкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Значит, сюжет строго линеен, так?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, не совсем. На проекте создаются сюжетные квесты, в которых мастером игры выдается цель персонажам, как её достигать, игроки решают сами. Эпизоды с заведомо известным исходом не создаются. Мы не обычная ролевая песочинца, в которой игроки развлекают себя сами, а центральный сюжет исключительно для галочки. Вспомните форумы старой школы, ориентированные на сюжет, а не на свободу. Здесь каждый игрок - волей-не волей вовлечен в общую движуху, и лишь по собственному желанию может обыграть у себя в уголке личные истории с кем-либо из соигроков. С самого начала отклониться и обыграть строго что-то своё, не встревая в общую канву - не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну, раз так, то могу я хотя бы примерно знать планы на грядущий сюжет, чтобы не приобретать кота в мешке приходя к вам? Что вообще здесь будет, а чего нет? Какого вообще персонажа стоит создавать?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Начнем с очевидного. Организация общества, обустраивание хаба выживших, во имя общего выживания. Помимо противостояния внешним проблемам, придется так же решать социальные проблемы в попытках удержать хаб на достаточно цивилизованном уровне. В одиночку здесь не выжить. Один человек не может знать и уметь всё — довольно понятное утверждение, прописная истина. Накопленная человечеством сумма знаний не вмещается в одну голову: требуется множество людей, чтобы усвоить, осмыслить и продолжать развивать знание даже в самой узкой научной дисциплине, не говоря о целых отраслях и областях науки — физике, биологии, математике, химии, философии, астрономии. А ведь есть еще культура, которая является такой же производящей силой общества, как наука; есть религия, военное дело, да мало ли еще что, что и составляет современную цивилизацию, без чего она не может существовать, воспроизводиться и развиваться. Для всего этого необходимы люди, люди, люди. Исключительно человеческая личность способна не только хранить информацию, но главное — осмысливать, применять в деятельности, производить на основе усвоенной информации все новые и новые знания. Ошибка — полагать, будто знания хранятся в книгах, на жестких дисках компьютеров, на деле их единственный и истинный хранитель — человек и только человек. Все остальное — лишь вспомогательные средства, блоки внешней человеческой памяти, которые мертвы и бесполезны до тех самых пор, пока крохотная частичка логоса не попадает в человеческий мозг и там претерпевает изменения, воплощаясь в практическую деятельность. В начале было Слово, но за ним последовали семь дней Творения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А как мой персонаж, будучи вообще на другом краю континента, мог оказаться в Калифорнии, стать участником анабиотической программы, если я, как игрок, вообще ничего об этом не знаю? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наберитесь терпения, вы получите ответ на всё, через игру. Возможно, не сразу. И даже не скоро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какими способностями может обладать мой персонаж?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никакой мистики и ничего сверхъестественного. Исключительно всё то, чем персонаж мог обладать в реальнй жизни: стрелять из огнестрела, управлять транспортом, чинить, готовить - всё важно и полезно в новом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что насчет персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легенды выживших - мир крайне нетерпимый к проявлениям нетрадиционной сексуальной ориентации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А могу ли я в процессе игры придумать из собственной головы местность, город, остров и прочие географические объекты, которых нет и не может быть на реальных картах?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, не можете. Мы прежде всего позиционируем себя как научная фантастика, в которой не может быть крупных вымышленных географических областей. Допустимы мелкие ошибки несостыковки, дополнительные объекты наложенные поверх реальных - все таки 10 лет прошло. Мы крайне рекомендуем сверяться с картами для тщательного ознакомления с местностью, в которой планируется развернуть действо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я не хочу участвовать в общем сюжете. Можно я просто приду с другом к вам и мы отыграем своё тихонечко?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Извините, но наша ролевая вам не подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А можно мой персонаж будет геем, лесбиянкой, трансгендером, но не бдет выставлять этого на показ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Извините, но наша ролевая вам не подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С такой политикой администрирования, вы не наберете много игроков, вам следует отказаться от некоторых правил приема и я даже могу подсказать каких, можно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Извините, но наша ролевая вам не подходит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 16:32:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и хронология</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Ледяной сон! Витрификация! Да это же путешествие во времени! Ах, как романтично!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Я был другого мнения».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С. Лем. «Футурологический конгресс»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём с основной истории. Представьте: 2020-й год. 15 июня. Время 17:30. Вы спокойно идёте по улице, переписываетесь со своей возлюбленной, идете с семьей за покупками, или просто прогуливаетесь. При этом, чувствуете легкую мигрень. Достаточно легкую, чтобы не обращать на неё внимание. В конце концов, путь приводит вас в &lt;a href=&quot;https://www.google.com/maps/place/%D0%A3%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BA+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80/@47.6114177,-122.3370831,3a,75y,90t/data=!3m8!1e2!3m6!1sAF1QipMS5dS8MzWGtXJ_L34kHV48TjQmkEhKAwbZ6CZt!2e10!3e12!6shttps:%2F%2Flh5.googleusercontent.com%2Fp%2FAF1QipMS5dS8MzWGtXJ_L34kHV48TjQmkEhKAwbZ6CZt%3Dw152-h86-k-no!7i2039!8i1147!4m9!1m2!2m1!1z0KPRjdGB0YLQu9C10LnQuiDQptC10L3RgtGAINGB0LjRjdGC0Ls!3m5!1s0x54906ab4a5c286e5:0xc3134777cf5f660!8m2!3d47.6120485!4d-122.3374325!15sCibQo9GN0YHRgtC70LXQudC6INCm0LXQvdGC0YAg0YHQuNGN0YLQu1ooIibRg9GN0YHRgtC70LXQudC6INGG0LXQvdGC0YAg0YHQuNGN0YLQu5IBD3Nob3BwaW5nX2NlbnRlcg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уэстлейк Сентер&lt;/a&gt;. Это четырехэтажный торговый центр и 25-этажная офисная башня в центре Сиэтла, штат Вашингтон, США. &lt;br /&gt;18:00. В здании раздается стрельба, с разных точек. Стремительно разгорается паника. При этом стреляющие выглядят неясными и размытыми, как будто вы смотрите на них сквозь оконное стекло во время ливня. А потом, вы «умираете». Последнее, что вы видите перед тем как сознание погрузится во тьму: разбросаные по полу тела и реки крови.&lt;br /&gt;Ещё мгновение и тьма рассевиается. Чувства возвращаются к вам. Вы приходите в себя. Это чудо? Вы попали в рай или ад? Нет. Вы всего лишь вернулись из симуляции в реальный мир. Ужасный, жестокий, постъядерный мир...&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анабиоз.&lt;/strong&gt; Вы приходите в себя в так называемых &lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/HKRjL0s/2964807.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;анабиотических&lt;/a&gt; ваннах. Первое что вы ощущаете, это нехватка кислорода, ощущения близки к погружению под воду без возможности выбраться и вдохнуть свежего воздуха. В этих ваннах применялся особый анабиозный раствор, в состав которого входил дейтерий. Живительные свойства дейтерия были известны ещё в 50-х годах ХХ века. Но лишь совсем недавно люди научились точно дозировать его микрорастворы. Дейтерий как бы «консервирует» организм человека на той стадии, в которой он его застал. «Проспав» в дейтериевой ванне десять лет — именно столько прошло с момента глобального коллапса, люди постарели не более чем на два-три года. Сейчас же, получив сигнал к «пробуждению», спящие клетки вновь разогреваются, однако не все так радужно. Они могут получить специфические повреждения из-за ряда химических реакций. Ванна открывается спустя несколько секунд после вашего пробуждения. В первые минуты после пробуждения, может показаться, что тело, словно выворачивает наизнанку. Постепенно персонаж придет в себя. Если не получит несовместимые с жизнью повреждения...&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уникальный защитный костюм.&lt;/strong&gt; Это защитный &lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/GTG9wX5/charlie-cunningham-hazmat-comp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;комбинезон&lt;/a&gt;, в котором вы себя обнаружите. Созданный специалистами «Виатус», костюм обеспечивает комплексную защиту человека от высоких температур, магнитных полей и химических воздействий. В течение 5 секунд костюм выдерживает открытое пламя температурой +1200 градусов. Но и после такого «теплового удара» материал не сгорает полностью, а только начинает частично крошиться. Такая огнестойкость достигнута за счет того, что в материал ткани введена тугоплавкая нить из вольфрама, которая берет на себя основную энергию теплового удара. Кроме того, и сама ткань костюма сделана из специального огнеупорного материала, способного выдерживать очень высокие температуры. В целом же этот защитный костюм напоминает слоеный пирог. За верхним огнеупорным и кислотозащитным слоем следуют еще 5. Их задача - создать комфортные условия для человека, чтобы ему было максимально удобно внутри. Но «изюминка» костюма, это самый последний, ближайший к телу слой. Он создает сильное магнитное поле. Причем не только для того, чтобы защищать человека от электромагнитных воздействий. Магнитная ткань должна поднимать иммунитет человека, попавшего в экстремальную ситуацию. В костюме применяется магнитотерапия для активизации защитных сил организма. Это помогает ему легче перенести деятельность в сложнейших условиях. Для костюма, была разработана технология, которая позволила соединить, казалось бы, несоединимое - органику и неорганику, сделав не традиционную ткань с вкраплениями металла, а единое целое.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убежище.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/PNnQyrQ/huleeb-881-10-jun-2021-final-p.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Убежище&lt;/a&gt; &amp;#8470;5 - это то место, в котором вы себя обнаружите после пробуждения. Это огромный подземный город в семь этажей, вмещающий 20 000 человек. Однако судя по тьме и разрухе внутри, тут уже ни один год никого не было. Найти выход отсюда не зная систему помещений - трудная задача. На последнем - седьмом этаже расположены огромные щитовые и дизель-генераторные установки управляющие в прошлом электроснабжением объекта. Биологический отдел с анабиотическими ваннами на шестом. Он занимает весь этаж. Этажом выше медлбок и санитарные помещения размещенные в двух тоннелях длиной по 1,2 км каждый. Четвертый и третий - центральный блок. Здесь - жилая часть объекта, пленарный зал в котором проводились совещания и принимались решения руководством убежища. А так же спальные места, санитарные узлы, камеры для нарушителей порядка и общее отделение как в полицейском участке. На стене можно отыскать табличку с планом убежища, желтой точкой обозначено место текущего нахождения. Два верхних этажа убежища представляют собой груду занесенных песком развалин. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виатус.&lt;/strong&gt; «Виатус интернэшнл», это ведущая на мировом рынке нефтехимическая компания. Она входила в список ста крупнейших компаний журнала «Форчун», имела свою штаб-квартиру в Осло. Основанная в 1802 году, компания поставляла свою продукцию в сто восемьдесят стран мира, повышая продолжительность и качество жизни путем исследований и инноваций. Ее акции продавались на Нью-Йоркской фондовой бирже под символом «ВИ». Название «Виатус» образовано из двух латинских слов: «via» &amp;#8211; путь и «vita» &amp;#8211; жизнь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Этот символ - первое, что вы увидите, приходя в себя. Он всюду - на вашем комбинезоне, в бункере. И даже на коробках и банках с едой. Незаметить его - решительно невозможно.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/9hdrftZ/762-7626261-logo-v-vector-png-transparent-png.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/9hdrftZ/762-7626261-logo-v-vector-png-transparent-png.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хронология&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p49&quot;&gt;На пороге нового мира&lt;/a&gt;. Июнь. 2030-й год. Убежище &amp;#8470;5. Первые люди пробудившиеся после десяти лет анабиоза начинают приходить в себя. У них у всех впереди долгий путь, долгий и сложный, который, как и всё в этом мире, начиначется с малого - с понимания основных положений: кто они, где они, и как, черт побери, отсюда выбираться?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 16:30:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проекта</title>
			<link>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Общие правила.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;1.1 Регистрируясь, вы соглашаетесь с текущими правилами форума, а так же с возможными правками в них, о которых будет сообщаться отдельно. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Перед регистрацией следует внимательно прочесть организационные темы, находящиеся в открытом доступе, а именно Фак и сюжет, там мы постарались как можно доступнее описать суть и нюансы проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 В игровом пространстве присутствует и не возбраняется подробное описание сцен насилия, жестокости, сцен эротического характера и нецензурная лексика. Следует учесть это, перед регистрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Мы полностью поддерживаем свободу слова и право каждого игрока на собственное мнение. Но мы призываем придерживаться этических рамок и не разжигать дискуссию в конфликт. Администрация оставляет за собой право вмешиваться в конфликты для их урегулирования, если они происходят во внеигровом пространстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Политика администрирования проекта определяется действующей администрацией и не подлежит обсуждению.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Регистрация и удаления.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Регистрация аккаунтов только на английском языке. Посторонние знаки препинания, аббревиатуры, а также символы не приветствуются. Аккаунты, зарегистрированные не по данной схеме, подвергаются удалению в течении суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Регистрация на форуме не подразумевает автоматическую бронь внешности. Придерживание внешности происходит в гостевой, по умолчанию срок брони - 3 дня, с возможностью продления в общей сумме до недели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 В качестве аватара разрешено использовать только фото реальных людей, рисованные внешности не допускаются. Аватар должен должен отражать занятую внешность. Разрешено использовать как статические, так и анимированные изображения. Внешность персонажей может дублироваться при согласии первого занявшего её игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 На проекте разрешена регистрация твинков, без каких либо жестких условий. Тем не менее, условия есть: вы обязуетесь, что скорость игры за основного персонажа не замедлится, либо оставляете заявку на удаление основого персонажа. При нарушении одного из этих условий, будет вынесено предупреждение. Администрация вправе отказать в регистрации твинка, если сочтет, что игрок не справится с дополнительными персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Аккаунт попадает в кандидаты на удаление, если игрок не подал анкеты в течении недели, либо если без предварительного предупреждения об отсутствии не проявил никакой активности в течении месяца. Аккаунт игрока взявшего акционную роль, попадает в кандидаты на удаление если в течении недели не проявил никакой активности без предварительного уведомления. Однако, мы всегда идем навстречу нашим игрокам, если видим в них желание продолжать свою деятельность на форуме. Всё решаемо через диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Аккаунт попадает в кандидаты на удаление, если игрок предупредил о своем отсутствии, но в течении суток после наступления указанной даты не появился на форуме. Администрация ни при каких условиях не будет ни за кем бегать, донимать в средствах связи, но всегда готова пойти навстречу, никогда не забывайте об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Если игрок перед уходом с форума не распорядился о судьбе своего персонажа, то это сделает администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Аккаунт может быть удален в случаях грубого нарушения игроком общих правил форума, либо по личной просьбе игрока. При этом, все сюжетообразующие посты за авторством игрока остаются в собственности форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.0 Если по тем или иным причинам ваш аккаунт оказался в кандидатах на удаление, вы можете исправить ситуацию и сохранить роль, связавшись с администрацией. До истечения отсрочки роль сохраняется за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. Игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Следует благоразумно относиться к действиям персонажа и его отношением к событиям игры. Мы ратуем за логику, а потому, бросаясь грудью на амбразуру, ваш персонаж может серьезно покалечиться или умереть, если у более сильного персонажа или иного существа нашего мира не окажется объективной причины его не тронуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Персонаж не может знать всех игровых и исторических событий и тонкостей игры — его мышление и знания ограничены его собственным познаниями и опытом, приобретенными в течении жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 На форуме не распространено правило «птицы-тройки». Какие либо цветовые выделения текста не запрещены, но многие им не пользуются. На объем постов никаких ограничений нет, кроме рамок взаимного игрового уважения. Правила орфографии и пунктуации русского языка соблюдать необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 В том случае, если игрок принят но в течении недели им не начата игра, при наличии соигроков — игрока могут попросить освободить роль. Положение можно исправить начав игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Следует всегда помнить, что для сюжетных эпизодов на форуме не предусмотрена пошаговая инструкция. Это не вольный пересказ видения администрации игроками. Администрация дает игрокам лишь общее описание ситуации и конечную цель эпизода. Как игроки к ней придут, как будут решать встречающиеся на пути проблемы, как будут складываться их отношения в игре - это их и только их задача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 16:29:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://postapo.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
